Los mapas de bits y los vectores son dos tipos distintos de archivos de imágenes digitales. Los mapas de bits son un tipo de imagen que consta de numerosos píxeles cuadrados. Los archivos de mapas de bits son ricos en detalles, por lo que resultan mayormente adecuados para la fotografía o las aplicaciones digitales. No obstante, la calidad depende de la resolución, por lo cual la imagen podría lucir pixelada o borrosa si se le altera el tamaño. JPG y PNG son dos de los formatos de mapas de bits más utilizados, ambos compatibles con Beam Studio.
Resolución de grabado
Puede definir la resolución de grabado desde Beam Studio, yendo a Menú > "Editar" > "Configuración del documento". La resolución del grabado se refiere a la nitidez y la calidad del resultado final.
Obtenga resultados más detallados definiendo la resolución como "Alta", aunque debe tener en cuenta que así llevará más tiempo grabar el mismo archivo. Si, por el contrario, define la resolución como "Baja", obtendrá menor calidad, pero a su vez le llevará menos tiempo. La calidad se refiere al espacio de cada línea escaneada por el láser, que corresponde a 0,2 mm / 125 ppp, 0,1 mm / 250 ppp y 0,05 mm / 500 ppp. Seleccione la resolución apropiada según sus necesidades en materia de calidad y tiempo.
Umbral
Cuando importa un archivo de imagen del tipo mapa de bits desde Beam Studio, puede definir el valor del umbral de exposición. Identifique las opciones "Sombreado" y "Umbral" en la etiqueta "Ajustes del láser".
Cuando el "Sombreado" esté deshabilitado, las imágenes se volverán monocromáticas, optimizándoles así para los parámetros predeterminados del "Grabado monocromático". Cuando el "Sombreado" esté habilitado, las imágenes se convertirán a escala de grises, optimizándoles así para los parámetros predeterminados del "Grabado con sombreado".
Cuando el "Sombreado" está desactivado, puede ajustar el valor del "Umbral". Esta función está basada en el modelo de color RGB, que define los colores del 1 al 255. El 1 representa el negro, mientras que el 255 se refiere al blanco. Por ejemplo, si define el valor del umbral en 125, se convertirán todos los colores más allá del 125 al blanco.
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