説明
カメラでプレビューされた写真の位置と実際の彫刻位置にずれがある場合は、以下の手順でカメラのプレビュー位置を手動で調整してください。
必要なもの:
- A4の平らな印刷用紙
- 木材/MDF x 4枚(厚さが同じで平らなもの、サイズ:5cm x 5cm以上)
ステップ1 - ファームウェアバージョンの確認
この機能はファームウェア バージョン5.1.9以上でのみ利用可能なので、ファームウェアが最新であることを確認してください。
ファームウェアのバージョン確認とアップデート方法については、以下の手順を参照してください。
ファームウェアのアップデート
ステップ2 - カメラキャリブレーションの実行
ここでの目的は、カメラプレビューの中央部分が正確であることを確認することです。
用意したA4用紙を使用し、以下のリンクの手順に従ってカメラキャリブレーションを実行してください。
カメラキャリブレーション
ステップ3 - アルミシートの平坦化
底面のシートが平らでないと、調整が正しく行われません。そのため、ボードでシートを平らにする必要があります。
ステップ4 - 木材を四隅に配置
下の写真のように木材を配置します。シートと木材の端を合わせることをおすすめします。木材をフレームの外側に押し出す必要はありません。
ステップ5 - 左上隅でオートフォーカスを実行
下の写真のように、レーザーモジュールを赤い丸で囲まれた領域に手動で移動し、オートフォーカスを実行します。(物理ボタンまたはタッチパネル - メインページを使用)
ステップ6 - ドアを閉じ、隙間がないか確認
ドアカバーを閉じた後、ドアカバーとフレームの間に隙間がないことを確認してください。
隙間なく閉じられない、またははね返ってしまう場合は、ドアカバーが固すぎる可能性があります。 このページでドアカバーに注油します.
良い例 - 隙間なし:
ステップ7 - テストファイルのダウンロード
お持ちのモジュールに応じてファイルをダウンロードしてください。
ステップ8 - Beam Studioのバージョン確認
この機能はBeam Studio バージョン2.2.9以上でのみ利用可能なオートプレビュー機能と併用する必要があるため、Beam Studioが最新であることを確認してください。
BeamStudioのバージョンを確認し、必要に応じて再インストールする方法については、以下の手順を参照してください。
ソフトウェアのダウンロード
ステップ9 - テストファイルの実行
Beam Studioを起動し、テストファイルを読み込みます。
カメラプレビューを使用して1回撮影し、4つの赤い立方体が木片の上にあることを確認してから、タスクを開始します。
(後の手順はソフトウェアまたはタッチパネルを使用して行われるため、カバーを開けたり木片を動かしたりしないでください)
ステップ10 - タスク終了後に再度撮影
タスクが終了したら、木片を動かしたりドアカバーを開けたりしないでください。
直接もう一度撮影して、実際の彫刻と写真の間にずれがないか確認してください。角を拡大して立方体を確認することができます。
良い例:
完璧:黒い立方体が赤い立方体と一致している | 良好:少しずれているが許容範囲内。 |
悪い例:
実際の彫刻(黒い立方体)は左下にあり、調整が必要です。 | 実際の彫刻(黒い立方体)は右側にあり、調整が必要です。 |
ステップ11 - パネルの調整ページに移動
- 下の動画のように、パネルを使用してページに移動します。
- (復元が必要な状況に備えて、パラメータを変更する前に写真を撮ってください。)
- Machine >> Settings >> Hardware Settings >> Camera Precision Adjust
ステップ11.1 - カメラオフセット機能の説明
-
これらの9つの値は、実際のエリアの9つのエリアを表しています。
-
1つの値をクリックすると、単一のエリアを調整できます。
-
画面上の矢印は、上記のブロック1:左上、3:右上、7:左下、9:右下用で、エリア全体を均等に調整するためのものです。
これは、コーナーを調整するために矢印を使用すると、システムは自動的に他のエリアの値を取り込んでブロック間のギャップを減らし、プレビューが不均一またはねじれる原因となる場合があることを意味します。
(ほとんどの場合、調整には矢印のみが使用されます。)
-
"all 0"は、すべての値を"0"にするためのものです。
-
"Save"は変更を保存するためのものです。値を1つ以上変更するたびに、"Save"ボタンをクリックする必要があります。そうしないと、変更は保存されません。
ステップ11.2 - プレビューに関連する値の説明
この調整の原理は比較的複雑であるため、ユーザーは次の式を覚えておく必要があります。
-
値を増やす = 画面を縮小する = 彫刻の黒い立方体を縮小する
(値が大きいほど、画面の縮小率が高くなります)
値を増やす例:
-
値を減らす = 画面を外側に押し出す = 彫刻の黒い立方体を外側に押し出す
(値が小さいほど、画面がより押し出されます)
値を減らす例:
ステップ12 - Beam Studioでオートプレビュー機能を有効にする
Beam Studioで、カメラアイコンをクリックすると、円のアイコンが表示されます。円のアイコンをクリックすると、オートプレビュー機能が有効になり、カメラが連続的に写真を撮影します。
ステップ13 - 調整を開始する
調整方法は、まず機械のタッチパネルでパラメータを変更し、「保存」を押します。その後、ソフトウェアで実際の彫刻黒キューブが赤キューブに近づいているかどうかを確認します。
(調整を容易にするために、コンピュータを機械に近づけることをお勧めします。)
黒と赤のキューブが一致したら、調整は完了です。
まだ調整方法がわからない場合は、以下を参照してください:
例
例 #1 - 黒キューブがすべて赤キューブの外側に位置している場合:
提案:
4隅の値を増やしてキューブを縮小させます。また、 動画.
例 #2 - 黒キューブがすべて赤キューブの内側に位置している
提案:
4隅の値を減らしてキューブを縮小させます。また、 動画.
例 #3 - 黒キューブが1つだけずれている場合:
提案:
上の写真のオフセットによると、右下の黒キューブが外側にずれています。
右下のエリアの値を増やして、黒キューブを縮小させてください
右下の値を増やすと他のエリアも増えるので、他のエリアの値を少し減らしてください。
例 #4 - 黒キューブが右または左にずれている場合:
提案:
上の写真のオフセットによると、左上の黒キューブが赤キューブの左にずれており、右下の黒キューブが赤キューブの右にずれています。
左上隅の値を増やして、左上の黒キューブを縮小させます。
右下隅の値を増やして、右下の黒キューブを縮小させます。
これらの2つの値を増やすと、他の2つも増えるので、他の2つの値を少し減らす必要があります。
この例では、赤キューブと完全に一致しない場合があるので、理想的な状況は許容範囲内に調整することです。
(許容範囲内に調整できない場合は、プレビュー写真のスクリーンショットを撮影し、 カスタマーサービスに直接お問い合わせください 。)
左上:許容できる例 | 右下:許容できる例 |
例 #5 - 不規則なオフセット
提案:
上記の写真のオフセットによると、4つの黒いキューブはすべて異なる方向にずれています。
これは調整では修正できません。プレビュー写真のスクリーンショットを撮影し、 カスタマーサービスに直接お問い合わせください 直接お問い合わせください。
例 #6 - オフセットが大きすぎる:
提案:
上記の写真の例によると、オフセットは赤いキューブのサイズよりも大きくなっています。
これを調整することはお勧めできません。
プレビュー写真のスクリーンショットを撮影し、 カスタマーサービスに直接お問い合わせください 直接お問い合わせください。
例 #7 - 調整後にプレビューが歪んでいる:
提案:
上記の写真の例によると、設定された値の差が大きすぎる可能性があります。
まず、ゼロ("すべて0")にリセットしてから、再調整することをお勧めします。
個別の調整を行うよりも、まず矢印を使用して調整することを優先してください。
再調整後、赤枠と黒枠が重なっていても、キャプチャされた画像が歪んでいる場合は、許容できないと考えられます。
プレビュー写真のスクリーンショットを撮影し、 カスタマーサービスに直接お問い合わせください 直接お問い合わせください。
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