O que é Compensação de Loop?
- A função Compensação de Loop irá calcular a distância entre o ponto inicial e o ponto final (como mostra a linha pontilhada vermelha na imagem) para definir o caminho Aberto ou Fechado. Se a distância for menor que o valor de configuração da Compensação de Loop, então o caminho Aberto será considerado como um caminho fechado. O Beam Studio define 0,00 mm como padrão.
O que são Caminhos Abertos e Caminhos Fechados?
- O Caminho pode ser fechado, o que significa que não há ponto inicial e final; também pode ser aberto, o que significa que tem um ponto inicial e final claros, como mostra a imagem.
| Caminho Aberto | Caminho Fechado |
Objetivo da Compensação de Loop
- O Beam Studio cortará o caminho interno antes do externo quando for um caminho fechado. Como mostram as imagens à direita abaixo, o corte A é feito primeiro, depois o B. Isso evita uma ordem de corte incorreta, que poderia fazer o material cair e perder o foco no objeto.
- O objetivo da "Compensação de Loop" é converter objetos de caminho aberto em objetos de caminho fechado através de um valor de tolerância inserido.
- Como mostra a imagem, se não for inserido um valor para "Compensação de Loop", há uma maior probabilidade do Beam Studio planejar o corte do caminho B antes do A. Como a área aberta do caminho B é muito pequena, o material pode cair facilmente após o corte devido a condições físicas.
| Caminho Aberto | Caminho Fechado |
- Portanto, se alguns arquivos de corte forem como a Imagem B, recomendamos definir uma "Compensação de Loop". Deixe o Beam Studio cortar o caminho A e depois o B.
Aviso: A função "Compensação de Loop" não preencherá as lacunas no caminho aberto.
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