目前,3D掃瞄仍是一項較新的技術,是以其表現比之其他成熟的技術有著較多的限制。以下是一些較值得注意的技術限制。
1. 掃瞄環境限制
首先,由於掃描鏡頭需要一定的光源去辨別物體表面,請注意掃描時環境光線是否充足,若另外加一點背光於 FLUX 後方的背景上 (如牆面),能更有效地讓軟體分辨物體外觀以利掃描。基本上,FLUX 最理想的掃描環境,即兩側紅光能在掃描物件上打出清楚的紅線,同時控制掃描過程的背景維持完全一致。
2. 掃瞄物件材質限制
掃描物件的表面,最好選擇色彩較明亮者,且避免透明與容易反光的物件,否則將影響兩側紅光投射在物體上,導致鏡頭無法有效捕捉物件外形。以下為幾種會導致掃描失敗的材質。
▪ 透明物件
透明物件
透明物件 - 點雲
▪ 反光物件
反光物件
反光物件 - 點雲
▪ 絨毛物件
絨毛物件
絨毛物件 - 點雲
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