ビットマップとベクターは、デジタル画像ファイルの2つの異なるタイプです。ビットマップは、多数の 正方形のピクセルで構成される画像タイプです。ビットマップファイルは詳細が豊富で、 主に写真やデジタルアプリケーションに適しています。ただし、品質は解像度に関連しているため、 画像のサイズを変更すると、ギザギザになったりぼやけたりすることがあります。JPGとPNGは、 Beam Studioと互換性のある、一般的に使用されている2つのビットマップ形式です。
彫刻解像度
彫刻解像度は、Beam Studioの メニュー > 編集 > ドキュメント設定.
彫刻解像度は、結果の精細さと品質を表します。解像度を「高」に設定すると、より詳細な結果が得られます。「低」は作業時間が短くなりますが、品質は粗くなります。品質は、レーザーでスキャンされる各ラインの間隔を表し、0.2mm/125dpi、0.1mm/250dpi、0.05mm/500dpi、0.025mm/1000dpiに対応します。
グラデーションとしきい値
露出のしきい値は、ビットマップ 画像ファイルをBeam Studioにインポートするときに設定できます。「グラデーション」と「しきい値」のオプションを見つけてください。「グラデーション」が無効になっている場合、画像は モノクロに変換されます。
「グラデーション」が有効になっている場合、画像はグレースケールに変換されます。
「しきい値」は、「グラデーション」が無効になっているときに調整できます。この機能は、RGBカラーモデルに基づいており、 色を1から255で定義します。1は黒を表し、 255は白を表します。たとえば、しきい値を 125に設定すると、125を超えるすべての色が白になります。
「グラデーション」を有効にする
「グラデーション」を無効にする(しきい値を調整)
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