⚠︎ 注意: 画像タイプを必ず確認してください。彫刻にはベクター画像を使用する必要があります。画像タイプの詳細については、以下の記事をご参照ください: https://support.flux3dp.com/hc/en-us/articles/9909611043215
1. MOPAカラーマーキング
MOPAレーザー光源は、パルス幅と周波数を調整することで、特定の材料上で様々な色を生成できます。これらのパラメータを微調整することで、レーザーは材料表面に異なる厚さの酸化層を形成し、光の干渉効果を変化させ、青、赤、緑などの色を作り出します。
標準的な白黒マーキングと比較して、カラーマーキングは焦点、出力制御、材料特性により敏感です。わずかな変動でも色のずれが生じたり、一貫した結果を得ることが困難になったりします。そのため、目的の色効果を得るには、正確な焦点調整とテストが不可欠です。
2. カラーマーキング結果に影響を与える要因
- 材料特性
- フォーカス設定
3. カラーテスト
まず、Beam Studioが提供するカラーテストファイルを使用して、お使いの材料でテストを行ってください。
材料のテストを実施し、希望の色を確認した後、その色のパラメータを使用してマーキングを行ってください。
このカラーテストファイルは、マット仕上げのステンレス鋼に適用可能です。
| 焦点距離 1 |
焦点距離 2 = 焦点 距離 1 + 2mm |
焦点距離 3 = 焦点 距離 1 + 3mm |
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光の屈折により色が現れます |
光の屈折により色が現れます |
5. 実際のマーキング結果(Beam StudioのPromarkカラーテストファイル)
| MOPA 20W | MOPA 100W |
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(材料やその他の条件がテスト環境と異なる場合、希望の結果を得るためにパラメータのさらなる調整が必要になる場合があります。)
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