Si els resultats de gravat reals varien del que es mostra a la vista prèvia de la càmera del programari, comproveu el següent:
1. Correcció del pla d'enfocament
Assegureu-vos que la sonda d'enfocament entri en contacte amb la superfície de l'objecte quan es commuta cap avall. L'alçada de la plataforma s'ha d'ajustar cada vegada que es col·loca un material nou a la superfície. Si utilitzeu un complement d'enfocament automàtic, assegureu-vos que el capçal làser estigui a l'alçada correcta.
2. Alçada de l'objecte
Quan feu una vista prèvia d'un objecte gruixut, també es pot capturar el costat de l'objecte, cosa que provoca una imatge confusa.
3. Calibratge de la càmera
Beam Studio > Menú > Màquina > Selecciona la màquina > Calibratge de la càmera
Assegureu-vos d'ajustar l'enfocament abans de començar a gravar.
Comproveu també que la sonda d'enfocament s'utilitzi correctament per a un enfocament precís.
Després del gravat, la imatge següent hauria d'aparèixer a l'ordinador.
Observeu el desplaçament del quadrat vermell a la imatge de vista prèvia. Ajusteu els valors corresponents a la dreta per fer coincidir el quadrat vermell amb el quadrat gravat a la imatge de vista prèvia.
Abans de fer clic a Següent, assegureu-vos que
1. El quadrat gravat està centrat
2. El quadrat vermell està inscrit correctament dins del quadrat gravat.
4. Confirmeu el resultat del calibratge (imatge de la dreta)
Dibuixeu un quadrat a (X,Y) = (77.5mm, 77.5mm) amb una amplada W i una alçada H de 25mm i assegureu-vos que el quadrat se superposi amb el quadrat central de les línies de la quadrícula. Si no encaixa, torneu a enfocar el paper i recalibreu la càmera.
5. Problema d'anàlisi SVG
Si encara teniu problemes de desplaçament amb el vostre disseny, mentre que el pas 3 és correcte, és possible que el fitxer sigui problemàtic. Proporcioneu el vostre fitxer a Suport de FLUX perquè us puguem ajudar a determinar com solucionar-ho.
Comentaris
0 comentaris
Iniciï sessió per deixar un comentari.